랜더몽키1 쉐이더프로그래밍 / 텍스처 맵핑 HLSL / 랜더몽키(RenderMonkey) 오늘은 포프님의 셰이더 입문 강좌를 따라 랜더몽키를 이용하여 텍스처 맵핑하는 쉐이더 프로그래밍을 공부해 보았습니다. 이번에도 마찬가지로 랜더몽키가 기본적으로 작성해 주는 코드를 다 지우고 직접 프로그래밍을 해보았습니다. 1. 텍스처 좌표 UV 3D그래픽에서 텍스처맵핑은 정점이루어진 삼각형에 이미지 파일을 입히는 것을 말합니다. 그 이미지를 텍스처라고 합니다. 텍스처는 각 정점에 맵핑되는 좌표를 가지고 있는데 이를 텍스처 좌표라 하며 U,V로 나타냅니다. 좌 상단 기준으로 0,0 그리고 우하단 기준 1,1로 0~1까지의 상대적인 값으로 나타냅니다. 아래 그림과 같이 0.5를 v1에 맵핑한다면 이미지의 절반만 매핑되게 됩니다. 또 2를 v1에 맵핑하게 된다면 이미지가 두번씩 나타나게 되어있습니다. 2. 랜더.. 2020. 5. 25. 이전 1 다음