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XMVector3TransformCoord
DirectX 프로그래밍을 하다가 마주친 XMVector3TrasformCoord 함수.
예제를 생각없이 따라치다가 무슨 기능을 하는지 갑자기 궁금해져 찾아 보았다.
MSDN에 의하면
Transforms a 3D vector by a given matrix, projecting the result back into w = 1.
즉, 3D벡터를 주어진 메트릭스로 변형하는 함수라고 한다.
카메라의 위치나 특정 벡터를 회전하거나 이동하거나 할때 바로 이 함수를 쓸 수 있다.
3D벡터를 주어진 변환행렬을 곱하여 변환된 백터를 리턴한다.
참고:
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